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tgcc-artest/Shaders/snow.gdshader
Matteo Sonaglioni 44252ec5e6 add snow
2026-03-13 18:35:50 +01:00

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Plaintext

shader_type spatial;
// Blend mix ci permette di sovrapporre la neve senza nascondere l'oggetto sotto
render_mode blend_mix, depth_draw_opaque;
// Legge la variabile globale che abbiamo creato nelle impostazioni!
global uniform float global_snow_amount;
uniform vec4 snow_color : source_color = vec4(0.95, 0.98, 1.0, 1.0); // Bianco leggermente azzurrino
void fragment() {
// 1. Calcoliamo la normale (la direzione) della faccia nello spazio del mondo
vec3 world_normal = (INV_VIEW_MATRIX * vec4(NORMAL, 0.0)).xyz;
// 2. Il dot product ci dice quanto la faccia punta verso l'alto (Y = 1.0)
// Se punta esattamente in alto restituisce 1.0, se punta di lato 0.0, in basso -1.0
float up_dot = dot(world_normal, vec3(0.0, 1.0, 0.0));
// 3. Creiamo la "maschera" della neve basata sul parametro globale
// Usiamo smoothstep per avere un bordo un po' sfumato e non seghettato
float snow_mask = smoothstep(1.0 - global_snow_amount, 1.1 - global_snow_amount, up_dot);
// Assicuriamoci che se il global_snow_amount è 0, la maschera sia 0
snow_mask *= step(0.01, global_snow_amount);
// 4. Applichiamo il colore e la trasparenza
ALBEDO = snow_color.rgb;
ALPHA = snow_mask; // Se la maschera è 1 (guarda in alto), è opaco. Altrimenti è invisibile.
// Rendiamo la neve leggermente riflettente/ghiacciata
ROUGHNESS = 0.3;
SPECULAR = 0.5;
}