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4.4 KiB
GDScript
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GDScript
extends Node3D
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@export_group("Riferimenti Camere")
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@export var camera_iso : Camera3D
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@export var pivot_iso : Node3D # <-- NUOVO: Trascina qui il nodo PivotIso!
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@export var camera_frontale : Camera3D
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@export var camera_laterale : Camera3D
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@export var camera_laterale_2 : Camera3D
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@export var camera_alta : Camera3D
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@export_group("Movimento Camera 1")
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@export var move_speed : float = 20.0
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@export var rotation_speed : float = 0.2
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@export_group("Cinematic Mode")
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@export var tempo_cambio_camera : float = 10.0
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var is_moving_enabled : bool = true
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# --- Variabili Cinematic Mode ---
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var is_cinematic_mode : bool = false
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var cinematic_timer : float = 0.0
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var cinematic_index : int = 0
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var array_camere : Array[Camera3D] = []
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# --- Variabile per il Reset ---
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var transform_iniziale_pivot : Transform3D
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func _ready():
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# Salviamo la posizione e rotazione del PIVOT, non della camera!
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if pivot_iso:
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transform_iniziale_pivot = pivot_iso.transform
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if camera_iso: array_camere.append(camera_iso)
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if camera_frontale: array_camere.append(camera_frontale)
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if camera_laterale: array_camere.append(camera_laterale)
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if camera_laterale_2: array_camere.append(camera_laterale_2)
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if camera_alta: array_camere.append(camera_alta)
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if camera_iso:
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camera_iso.make_current()
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func _input(event):
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if event is InputEventKey and event.pressed and not event.echo:
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# --- TASTO R: RESET DELLA CAMERA ISOMETRICA ---
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if event.keycode == KEY_R and is_moving_enabled and pivot_iso:
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# Riporta il Pivot al centro esatto sopra il treno
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pivot_iso.transform = transform_iniziale_pivot
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print("Camera Isometrica resettata!")
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return
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# --- TASTO C: TOGGLE CINEMATIC MODE ---
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if event.keycode == KEY_C:
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is_cinematic_mode = !is_cinematic_mode
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if is_cinematic_mode:
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cinematic_timer = 0.0
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for i in range(array_camere.size()):
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if array_camere[i].current:
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cinematic_index = i
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break
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print("Cinematic Mode: ATTIVATA")
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else:
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print("Cinematic Mode: DISATTIVATA")
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return
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# --- CONTROLLI MANUALI (1-5) ---
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var intervento_manuale = false
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if event.keycode == KEY_1 and camera_iso:
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camera_iso.make_current()
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is_moving_enabled = true
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intervento_manuale = true
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elif event.keycode == KEY_2 and camera_frontale:
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camera_frontale.make_current()
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is_moving_enabled = false
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intervento_manuale = true
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elif event.keycode == KEY_3 and camera_laterale:
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camera_laterale.make_current()
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is_moving_enabled = false
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intervento_manuale = true
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elif event.keycode == KEY_4 and camera_laterale_2:
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camera_laterale_2.make_current()
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is_moving_enabled = false
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|
intervento_manuale = true
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elif event.keycode == KEY_5 and camera_alta:
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camera_alta.make_current()
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is_moving_enabled = false
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intervento_manuale = true
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if intervento_manuale and is_cinematic_mode:
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is_cinematic_mode = false
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print("Cinematic Mode: DISATTIVATA (Intervento manuale)")
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# --- ROTAZIONE MOUSE (Applicata al PIVOT!) ---
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if is_moving_enabled and pivot_iso:
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if event is InputEventMouseMotion and Input.is_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_RIGHT):
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# Ruotando il pivot, la camera farà una bellissima orbita circolare!
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pivot_iso.rotate_y(deg_to_rad(-event.relative.x * rotation_speed))
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func _process(delta):
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if is_cinematic_mode and array_camere.size() > 0:
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cinematic_timer += delta
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if cinematic_timer >= tempo_cambio_camera:
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cinematic_timer = 0.0
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cinematic_index = (cinematic_index + 1) % array_camere.size()
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var next_cam = array_camere[cinematic_index]
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next_cam.make_current()
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is_moving_enabled = (next_cam == camera_iso)
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# --- LOGICA DI MOVIMENTO WASD (Applicata al PIVOT!) ---
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if not is_moving_enabled or pivot_iso == null:
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return
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var input_dir = Vector3.ZERO
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if Input.is_key_pressed(KEY_W): input_dir.z -= 1
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if Input.is_key_pressed(KEY_S): input_dir.z += 1
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if Input.is_key_pressed(KEY_A): input_dir.x -= 1
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if Input.is_key_pressed(KEY_D): input_dir.x += 1
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if input_dir != Vector3.ZERO:
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input_dir = input_dir.normalized()
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# Prendiamo le direzioni dal Pivot, così WASD segue dove stiamo guardando
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var forward = pivot_iso.transform.basis.z
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var right = pivot_iso.transform.basis.x
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forward.y = 0
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right.y = 0
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forward = forward.normalized()
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right = right.normalized()
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var motion = (forward * input_dir.z + right * input_dir.x)
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# Muoviamo il centro dell'orbita (il Pivot)
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pivot_iso.position += motion * move_speed * delta
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