extends Node3D class_name InfoChunk @export_enum("Bioma", "Binario_Dritto", "Binario_Curva") var tipo_chunk: int = 0 @export_group("Uscite Base (Senza Rotazione)") # Spunta queste caselle se il chunk ha un sentiero/binario che tocca quel bordo @export var nord: bool = false @export var est: bool = false @export var sud: bool = false @export var ovest: bool = false # Calcola dove finiscono le uscite se ruotiamo il blocco func get_uscite_ruotate(scatti_90_gradi: int) -> Dictionary: var uscite_originali = [nord, est, sud, ovest] var uscite_calcolate = [] for i in range(4): # Sposta le uscite in senso orario uscite_calcolate.append(uscite_originali[(i - scatti_90_gradi + 4) % 4]) return { "nord": uscite_calcolate[0], "est": uscite_calcolate[1], "sud": uscite_calcolate[2], "ovest": uscite_calcolate[3] }