extends Node3D @export_group("Riferimenti Camere") @export var camera_iso : Camera3D @export var pivot_iso : Node3D # <-- NUOVO: Trascina qui il nodo PivotIso! @export var camera_frontale : Camera3D @export var camera_laterale : Camera3D @export var camera_laterale_2 : Camera3D @export var camera_alta : Camera3D @export_group("Movimento Camera 1") @export var move_speed : float = 20.0 @export var rotation_speed : float = 0.2 @export_group("Cinematic Mode") @export var tempo_cambio_camera : float = 10.0 # --- NUOVO: Variabili per lo Zoom Cinematico --- @export_group("Zoom Isometrico") @export var size_normale : float = 35.0 @export var size_zoom : float = 60.0 @export var tempo_zoom : float = 1.2 var is_zoomed : bool = false var zoom_tween : Tween var is_moving_enabled : bool = true # --- Variabili Cinematic Mode --- var is_cinematic_mode : bool = false var cinematic_timer : float = 0.0 var cinematic_index : int = 0 var array_camere : Array[Camera3D] = [] # --- Variabile per il Reset --- var transform_iniziale_pivot : Transform3D func _ready(): # Salviamo la posizione e rotazione del PIVOT, non della camera! if pivot_iso: transform_iniziale_pivot = pivot_iso.transform if camera_iso: array_camere.append(camera_iso) if camera_frontale: array_camere.append(camera_frontale) if camera_laterale: array_camere.append(camera_laterale) if camera_laterale_2: array_camere.append(camera_laterale_2) if camera_alta: array_camere.append(camera_alta) if camera_iso: camera_iso.make_current() func _input(event): if event is InputEventKey and event.pressed and not event.echo: # --- TASTO R: RESET DELLA CAMERA ISOMETRICA --- if event.keycode == KEY_R and is_moving_enabled and pivot_iso: # Riporta il Pivot al centro esatto sopra il treno pivot_iso.transform = transform_iniziale_pivot print("Camera Isometrica resettata!") return # --- TASTO C: TOGGLE CINEMATIC MODE --- if event.keycode == KEY_C: is_cinematic_mode = !is_cinematic_mode if is_cinematic_mode: cinematic_timer = 0.0 for i in range(array_camere.size()): if array_camere[i].current: cinematic_index = i break print("Cinematic Mode: ATTIVATA") else: print("Cinematic Mode: DISATTIVATA") return # --- NUOVO: TASTO Z: ZOOM DOLCE CAMERA ISOMETRICA --- if event.keycode == KEY_Z and camera_iso: is_zoomed = !is_zoomed var target_size = size_zoom if is_zoomed else size_normale # Se c'è già un'animazione in corso, fermala per evitare conflitti if zoom_tween and zoom_tween.is_valid(): zoom_tween.kill() zoom_tween = create_tween() zoom_tween.set_trans(Tween.TRANS_SINE).set_ease(Tween.EASE_IN_OUT) zoom_tween.tween_property(camera_iso, "size", target_size, tempo_zoom) return # --- CONTROLLI MANUALI (1-5) --- var intervento_manuale = false if event.keycode == KEY_1 and camera_iso: camera_iso.make_current() is_moving_enabled = true intervento_manuale = true elif event.keycode == KEY_2 and camera_frontale: camera_frontale.make_current() is_moving_enabled = false intervento_manuale = true elif event.keycode == KEY_3 and camera_laterale: camera_laterale.make_current() is_moving_enabled = false intervento_manuale = true elif event.keycode == KEY_4 and camera_laterale_2: camera_laterale_2.make_current() is_moving_enabled = false intervento_manuale = true elif event.keycode == KEY_5 and camera_alta: camera_alta.make_current() is_moving_enabled = false intervento_manuale = true if intervento_manuale and is_cinematic_mode: is_cinematic_mode = false print("Cinematic Mode: DISATTIVATA (Intervento manuale)") # --- ROTAZIONE MOUSE (Applicata al PIVOT!) --- if is_moving_enabled and pivot_iso: if event is InputEventMouseMotion and Input.is_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_RIGHT): # Ruotando il pivot, la camera farà una bellissima orbita circolare! pivot_iso.rotate_y(deg_to_rad(-event.relative.x * rotation_speed)) func _process(delta): if is_cinematic_mode and array_camere.size() > 0: cinematic_timer += delta if cinematic_timer >= tempo_cambio_camera: cinematic_timer = 0.0 cinematic_index = (cinematic_index + 1) % array_camere.size() var next_cam = array_camere[cinematic_index] next_cam.make_current() is_moving_enabled = (next_cam == camera_iso) # --- LOGICA DI MOVIMENTO WASD (Applicata al PIVOT!) --- if not is_moving_enabled or pivot_iso == null: return var input_dir = Vector3.ZERO if Input.is_key_pressed(KEY_W): input_dir.z -= 1 if Input.is_key_pressed(KEY_S): input_dir.z += 1 if Input.is_key_pressed(KEY_A): input_dir.x -= 1 if Input.is_key_pressed(KEY_D): input_dir.x += 1 if input_dir != Vector3.ZERO: input_dir = input_dir.normalized() # Prendiamo le direzioni dal Pivot, così WASD segue dove stiamo guardando var forward = pivot_iso.transform.basis.z var right = pivot_iso.transform.basis.x forward.y = 0 right.y = 0 forward = forward.normalized() right = right.normalized() var motion = (forward * input_dir.z + right * input_dir.x) # Muoviamo il centro dell'orbita (il Pivot) pivot_iso.position += motion * move_speed * delta