extends Node3D class_name InfoChunk @export_enum("Bioma", "Binario_Dritto", "Binario_Curva") var tipo_chunk: int = 0 @export_group("Regole Set Piece (Pezzi Unici)") @export var bioma_esclusivo: String = "" # Es: scrivi "Foresta" @export_group("Uscite Base (Senza Rotazione)") @export var nord: bool = false @export var est: bool = false @export var sud: bool = false @export var ovest: bool = false @export_group("Altitudini Bordi (Livelli 0, 1, 2)") @export var altezza_nord: int = 0 @export var altezza_est: int = 0 @export var altezza_sud: int = 0 @export var altezza_ovest: int = 0 # --- NUOVA AGGIUNTA AUTOMATICA --- func _ready() -> void: # Se hai scritto un bioma nell'Inspector, il pezzo capisce di essere # un pezzo speciale e si aggiunge al gruppo dei fantasmi da solo! if bioma_esclusivo != "": add_to_group("set_pieces") # ... qui sotto continua la tua normale funzione get_dati_ruotati() ... func get_dati_ruotati(scatti_90_gradi: int) -> Dictionary: var uscite_originali = [nord, est, sud, ovest] var altezze_originali = [altezza_nord, altezza_est, altezza_sud, altezza_ovest] var uscite_calcolate = [] var altezze_calcolate = [] for i in range(4): var indice = (i - scatti_90_gradi + 4) % 4 uscite_calcolate.append(uscite_originali[indice]) altezze_calcolate.append(altezze_originali[indice]) return { "connessioni": { "nord": uscite_calcolate[0], "est": uscite_calcolate[1], "sud": uscite_calcolate[2], "ovest": uscite_calcolate[3] }, "altezze": { "nord": altezze_calcolate[0], "est": altezze_calcolate[1], "sud": altezze_calcolate[2], "ovest": altezze_calcolate[3] } }