Ponte - Pali

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Matteo Sonaglioni
2026-03-30 20:22:00 +02:00
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commit 8faf4e91b5
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@@ -57,17 +57,6 @@ func _ready() -> void:
print("ATTENZIONE: Devi prima disegnare i punti del Path3D!")
func _costruisci_rotaie_da_zero() -> void:
var mat_legno = StandardMaterial3D.new()
mat_legno.albedo_color = Color(0.35, 0.2, 0.1)
var mat_ferro = StandardMaterial3D.new()
mat_ferro.albedo_color = Color(0.6, 0.6, 0.65)
mat_ferro.metallic = 0.8
var mesh_traversina_default = BoxMesh.new()
mesh_traversina_default.size = Vector3(larghezza_binari + 0.6, 0.1, 0.3)
var mesh_binario = BoxMesh.new()
mesh_binario.size = Vector3(0.1, 0.15, distanza_traversine + 0.05)
var lunghezza_totale = curve.get_baked_length()
var numero_pezzi = int(lunghezza_totale / distanza_traversine)
@@ -80,6 +69,7 @@ func _costruisci_rotaie_da_zero() -> void:
var distanza_avanti = distanza + 0.1
var pos_avanti_locale = Vector3.ZERO
# Calcola la posizione successiva per orientare correttamente il pezzo
if distanza_avanti > lunghezza_totale:
var pos_dietro = curve.sample_baked(distanza - 0.1, true)
pos_avanti_locale = pos_attuale_locale + (pos_attuale_locale - pos_dietro)
@@ -89,29 +79,15 @@ func _costruisci_rotaie_da_zero() -> void:
pezzo_binario.position = pos_attuale_locale
var globale_attuale = to_global(pos_attuale_locale)
var globale_avanti = to_global(pos_avanti_locale)
# Ruota il pezzo affinché segua la curva
if globale_attuale.distance_to(globale_avanti) > 0.001:
pezzo_binario.look_at(globale_avanti, Vector3.UP)
if modello_traversina != null:
var traversina_custom = modello_traversina.instantiate()
pezzo_binario.add_child(traversina_custom)
else:
var traversina = MeshInstance3D.new()
traversina.mesh = mesh_traversina_default
traversina.material_override = mat_legno
pezzo_binario.add_child(traversina)
var binario_sx = MeshInstance3D.new()
binario_sx.mesh = mesh_binario
binario_sx.material_override = mat_ferro
binario_sx.position = Vector3(-larghezza_binari / 2.0, 0.1, 0)
pezzo_binario.add_child(binario_sx)
var binario_dx = MeshInstance3D.new()
binario_dx.mesh = mesh_binario
binario_dx.material_override = mat_ferro
binario_dx.position = Vector3(larghezza_binari / 2.0, 0.1, 0)
pezzo_binario.add_child(binario_dx)
# Inserisce ESCLUSIVAMENTE il tuo modello (che contiene traversine e rotaie)
if modello_traversina:
var pezzo_custom = modello_traversina.instantiate()
pezzo_binario.add_child(pezzo_custom)
func _calcola_fermate() -> void:
var fermate_temp = []
@@ -284,40 +260,4 @@ func _costruisci_treno() -> void:
if modello_treno != null:
treno_istanziato = modello_treno.instantiate()
add_child(treno_istanziato)
else:
_costruisci_trenino_default()
func _costruisci_trenino_default() -> void:
treno_istanziato = Node3D.new()
add_child(treno_istanziato)
var mat_carrozzeria = StandardMaterial3D.new()
mat_carrozzeria.albedo_color = Color(0.8, 0.15, 0.15)
var mat_vetro = StandardMaterial3D.new()
mat_vetro.albedo_color = Color(0.2, 0.8, 1.0)
var base_treno = MeshInstance3D.new()
var mesh_base = BoxMesh.new()
mesh_base.size = Vector3(1.4, 0.8, 3.0)
base_treno.mesh = mesh_base
base_treno.material_override = mat_carrozzeria
base_treno.position = Vector3(0, 0.6, 0)
treno_istanziato.add_child(base_treno)
var cabina = MeshInstance3D.new()
var mesh_cabina = BoxMesh.new()
mesh_cabina.size = Vector3(1.4, 1.0, 1.2)
cabina.mesh = mesh_cabina
cabina.material_override = mat_vetro
cabina.position = Vector3(0, 1.5, -0.8)
treno_istanziato.add_child(cabina)
var ciminiera = MeshInstance3D.new()
var mesh_ciminiera = CylinderMesh.new()
mesh_ciminiera.top_radius = 0.2
mesh_ciminiera.bottom_radius = 0.3
mesh_ciminiera.height = 0.8
ciminiera.mesh = mesh_ciminiera
ciminiera.material_override = mat_carrozzeria
ciminiera.position = Vector3(0, 1.2, 1.0)
treno_istanziato.add_child(ciminiera)