add cloud shadow - godrays
This commit is contained in:
27
Scripts/info_chunk.gd
Normal file
27
Scripts/info_chunk.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
extends Node3D
|
||||
class_name InfoChunk
|
||||
|
||||
@export_enum("Bioma", "Binario_Dritto", "Binario_Curva") var tipo_chunk: int = 0
|
||||
|
||||
@export_group("Uscite Base (Senza Rotazione)")
|
||||
# Spunta queste caselle se il chunk ha un sentiero/binario che tocca quel bordo
|
||||
@export var nord: bool = false
|
||||
@export var est: bool = false
|
||||
@export var sud: bool = false
|
||||
@export var ovest: bool = false
|
||||
|
||||
# Calcola dove finiscono le uscite se ruotiamo il blocco
|
||||
func get_uscite_ruotate(scatti_90_gradi: int) -> Dictionary:
|
||||
var uscite_originali = [nord, est, sud, ovest]
|
||||
var uscite_calcolate = []
|
||||
|
||||
for i in range(4):
|
||||
# Sposta le uscite in senso orario
|
||||
uscite_calcolate.append(uscite_originali[(i - scatti_90_gradi + 4) % 4])
|
||||
|
||||
return {
|
||||
"nord": uscite_calcolate[0],
|
||||
"est": uscite_calcolate[1],
|
||||
"sud": uscite_calcolate[2],
|
||||
"ovest": uscite_calcolate[3]
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user