shader_type canvas_item;

// Colore della tua nebbia (scegli un colore che stia bene col tuo Skybox)
uniform vec4 fog_color : source_color = vec4(0.85, 0.9, 0.95, 1.0); 

// Quanto è grande lo spazio pulito al centro per il treno
uniform float clear_center_radius : hint_range(0.0, 1.0) = 0.4; 

// Quanto è morbida la sfumatura della nebbia verso i bordi
uniform float edge_softness : hint_range(0.01, 1.0) = 0.5; 

// Opacità massima ai bordi estremi dello schermo
uniform float max_opacity : hint_range(0.0, 1.0) = 0.8;

void fragment() {
    // Calcola la distanza del pixel dal centro dello schermo (0.5, 0.5)
    float dist_from_center = distance(SCREEN_UV, vec2(0.5));
    
    // Crea una maschera morbida circolare
    // Al centro (distanza < clear_center) sarà 0.0 (trasparente)
    // Verso i bordi salirà dolcemente fino a 1.0 (opaco)
    float fog_amount = smoothstep(clear_center_radius, clear_center_radius + edge_softness, dist_from_center);
    
    // Moltiplica per l'opacità massima desiderata
    fog_amount *= max_opacity;
    
    // Applica il colore della nebbia solo dove serve
    COLOR = vec4(fog_color.rgb, fog_color.a * fog_amount);
}