extends Node3D

signal mappa_pronta

@export_group("Impostazioni Mappa")
@export var dimensione_chunk: float = 10.0
@export var lunghezza_percorso: int = 15 
@export var larghezza_bioma: int = 5 
@export var OFFSET_ROTATION: float = 0.0 # Regola qui se i pezzi nascono storti

@export_group("Cataloghi")
@export var scena_dritto: PackedScene
@export var scena_curva: PackedScene
@export var catalogo_bioma: Array[PackedScene]

@export var path_treno: Path3D 

var mappa_virtuale: Dictionary = {}

func _ready() -> void:
	mappa_virtuale.clear()
	if path_treno and path_treno.curve:
		path_treno.curve.clear_points()
	
	if scena_dritto and scena_curva:
		_genera_tutto()
	else:
		print("MANCANO GLI ASSET NELL'INSPECTOR!")

func _genera_tutto() -> void:
	_genera_binari()
	_genera_bioma()
	emit_signal("mappa_pronta")

# --- FASE 1: I BINARI (Logica 3x3) ---
func _genera_binari() -> void:
	var pos_corrente = Vector2i(0, 0)
	var dir_corrente = Vector2i(0, -1) # Inizia verso Nord
	
	for i in range(lunghezza_percorso):
		var tipo = "dritto"
		if i > 2: tipo = "curva" if randf() > 0.6 else "dritto"
		
		if tipo == "dritto":
			_piazza_dritto(pos_corrente, dir_corrente)
			pos_corrente += dir_corrente 
		else:
			var verso_destra = randf() > 0.5
			var nuova_dir = Vector2i(-dir_corrente.y, dir_corrente.x) if verso_destra else Vector2i(dir_corrente.y, -dir_corrente.x)
			
			# In un 3x3, la curva occupa: 
			# 1. Cella ingresso (dove siamo)
			# 2. Cella centrale (pivot)
			# 3. Cella uscita
			var cella_ingresso = pos_corrente
			var cella_centro = pos_corrente + dir_corrente
			var cella_uscita = cella_centro + nuova_dir
			
			_piazza_curva(cella_centro, dir_corrente, verso_destra)
			
			# Occupiamo le celle nella mappa per il bioma
			mappa_virtuale[cella_ingresso] = "binario"
			mappa_virtuale[cella_centro] = "binario"
			mappa_virtuale[cella_uscita] = "binario"
			# Occupiamo anche l'angolo interno della L per sicurezza
			mappa_virtuale[cella_ingresso + nuova_dir] = "binario"
			
			# Il prossimo pezzo parte dopo l'uscita
			pos_corrente = cella_uscita + nuova_dir
			dir_corrente = nuova_dir

func _piazza_dritto(pos: Vector2i, dir: Vector2i) -> void:
	var d = scena_dritto.instantiate()
	add_child(d)
	d.position = Vector3(pos.x * dimensione_chunk, 0, pos.y * dimensione_chunk)
	d.rotation.y = _get_angolo_da_dir(dir)
	mappa_virtuale[pos] = "binario"
	_aggiungi_punti_path(d)

func _piazza_curva(pos_centro: Vector2i, dir_ingresso: Vector2i, destra: bool) -> void:
	var c = scena_curva.instantiate()
	add_child(c)
	# Il pivot è al centro della 3x3, quindi lo piazziamo sulla cella centrale
	c.position = Vector3(pos_centro.x * dimensione_chunk, 0, pos_centro.y * dimensione_chunk)
	
	# Rotazione basata sulla direzione da cui entriamo
	c.rotation.y = _get_angolo_da_dir(dir_ingresso)
	
	if not destra:
		c.scale.x = -1 # Specchia per curva a sinistra
		# Se dopo lo specchio la curva guarda indietro, decommenta la riga sotto:
		# c.rotate_y(deg_to_rad(180)) 
	
	_aggiungi_punti_path(c)

func _get_angolo_da_dir(dir: Vector2i) -> float:
	var ang = 0.0
	if dir == Vector2i(0, -1): ang = 0.0          # Nord
	elif dir == Vector2i(1, 0): ang = -PI/2.0     # Est
	elif dir == Vector2i(0, 1): ang = PI          # Sud
	elif dir == Vector2i(-1, 0): ang = PI/2.0     # Ovest
	return ang + deg_to_rad(OFFSET_ROTATION)

func _aggiungi_punti_path(chunk: Node3D) -> void:
	if not path_treno: return
	for i in range(1, 10):
		var m = chunk.find_child("Punto_" + str(i), true, false)
		if m:
			path_treno.curve.add_point(path_treno.to_local(m.global_position))
		else: break

# --- FASE 2: IL BIOMA (Onda BFS) ---
func _genera_bioma() -> void:
	var coda = []
	for p in mappa_virtuale.keys(): coda.append({"p": p, "d": 0})
	
	while coda.size() > 0:
		var curr = coda.pop_front()
		if curr.d >= larghezza_bioma: continue
		
		for off in [Vector2i(0,1), Vector2i(0,-1), Vector2i(1,0), Vector2i(-1,0)]:
			var v = curr.p + off
			if not mappa_virtuale.has(v):
				_piazza_bioma(v)
				coda.append({"p": v, "d": curr.d + 1})

func _piazza_bioma(pos: Vector2i) -> void:
	var b = catalogo_bioma.pick_random().instantiate()
	add_child(b)
	b.position = Vector3(pos.x * dimensione_chunk, 0, pos.y * dimensione_chunk)
	b.rotation.y = (randi() % 4) * (PI/2)
	mappa_virtuale[pos] = "bioma"
