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shader_type canvas_item;
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uniform sampler2D mask_texture;
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void fragment() {
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vec4 mask_color = texture(mask_texture, UV);
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// Sottrae l'alpha della maschera dall'alpha del pannello.
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// Dove la maschera è opaca (alpha = 1), il pannello diventerà trasparente (alpha = 0).
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COLOR.a = max(COLOR.a - mask_color.a, 0.0);
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}
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