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tgcc/tgcc/chunk/prop/zen garden/zengardencircle.gdshader
m.sonaglioni c52b11388a add chunks
chunk river
hero chunk
2026-05-11 13:32:31 +00:00

41 lines
1.2 KiB
Plaintext

shader_type spatial;
render_mode blend_mix, depth_draw_always, diffuse_burley, specular_schlick_ggx;
uniform vec3 colore_sabbia : source_color = vec3(0.9, 0.85, 0.7);
uniform vec3 colore_solco : source_color = vec3(0.75, 0.7, 0.55);
uniform float frequenza = 10.0;
uniform float inclinazione_normale : hint_range(0.0, 2.0) = 1.0;
uniform float ampiezza_ombra : hint_range(0.0, 1.0) = 0.4;
varying vec3 local_pos;
void vertex() {
local_pos = VERTEX;
}
void fragment() {
float d = distance(local_pos.xz, vec2(0.0));
// Taglio netto della decal (Alpha Scissor)
if (d > 0.5) {
discard;
}
float cerchio = fract(d * frequenza);
// --- LOGICA COLORE ---
// Crea un anello scuro in corrispondenza del cambio di pendenza
float maschera_colore = smoothstep(0.5 - ampiezza_ombra, 0.5, cerchio) - smoothstep(0.5, 0.5 + ampiezza_ombra, cerchio);
vec3 colore_finale = mix(colore_sabbia, colore_solco, maschera_colore);
// --- LOGICA NORMALE ---
vec2 dir_radiale = normalize(local_pos.xz);
float lato = sign(cerchio - 0.5);
vec3 n = NORMAL;
n.xz += dir_radiale * lato * inclinazione_normale;
ALBEDO = colore_finale;
NORMAL = normalize(n);
ROUGHNESS = 0.8;
SPECULAR = 0.0;
}