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2026-06-02 00:05:37 +02:00
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@@ -0,0 +1,19 @@
shader_type canvas_item;
// Dimensione del rettangolo vuoto al centro (in proporzione allo schermo)
// Esempio: vec2(0.6, 0.6) significa che il buco occuperà il 60% dello schermo.
// Puoi modificare questi valori direttamente dall'Inspector di Godot!
uniform vec2 hole_size = vec2(0.6, 0.6);
void fragment() {
// Calcoliamo la distanza dal centro esatto dello schermo (0.5, 0.5)
vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
vec2 d = abs(UV - center);
vec2 half_size = hole_size / 2.0;
// Se il pixel si trova all'interno delle dimensioni del buco,
// impostiamo l'Alpha a 0.0 (rendendolo totalmente trasparente).
if (d.x < half_size.x && d.y < half_size.y) {
COLOR.a = 0.0;
}
}