[gd_resource type="ShaderMaterial" format=3 uid="uid://lt21ti7jo8yj"]

[ext_resource type="Shader" uid="uid://dw42rl0af5h1m" path="res://tgcc/chunk/material/script/glass.gdshader" id="1_yqmqd"]

[resource]
render_priority = 0
shader = ExtResource("1_yqmqd")
shader_parameter/colore_vetro = Color(0.4, 0.7, 0.9, 0.4)
shader_parameter/colore_bordo = Color(1, 1, 1, 0.8)
shader_parameter/spessore_bordo = 2.5
shader_parameter/dimensione_riflesso = 0.05
shader_parameter/intensita_riflesso = 2.0
shader_parameter/usa_strisce = true
shader_parameter/colore_strisce = Color(1, 1, 1, 0.3)
shader_parameter/densita_strisce = 6.0
shader_parameter/spessore_strisce = 0.2
